Hallgassa meg a cikk audio verzióját
A negatív tér régóta a jó design alapeleme. Az első dolog, ami általában eszembe jut, a szóköz elhagyása a design elemei körül. De vannak olyan tervek, amelyek arra a szóközre használják, hogy olyan elemre következtessenek, amely valójában nincs (példának okáért azonnal eszembe jut a FedEx logóban az E és X közé rejtett nyíl).
Az emberi agy kivételesen alkalmas arra, hogy kitöltse a kép üres helyeit és olyan egészet hozzon létre, amely nagyobb, mint a részek összege. Ezért látunk olyan arcokat, mint a falevelek vagy a járda repedései.
Ez az elv az egyik legfontosabb alapgondolat a vizuális érzékelés geštalt-alapelvei mögött. Az elméletről írt legbefolyásosabb korai javaslatot Max Wertheimer tette közzé 1923-ban Az észlelés szerveződésének gesztaltörvényei , bár Wolfgang Köhler 1920-as vitája arról Fizikai alakzatok sok befolyásos ötletet is tartalmaz a témában.
Függetlenül attól aki először javasolta az ötleteket (1890-ig nyúlik vissza esszé), a geštalt-elvek fontos ötleteket jelentenek bármelyik számára tervező tanulni, és megvalósításuk nagyban javíthatja nemcsak a design esztétikáját, hanem annak funkcionalitását és felhasználóbarát jellegét is.
A legegyszerűbben fogalmazva, a gestalt-elmélet azon az elgondoláson alapszik, hogy az emberi agy megkísérli egyszerűsíteni és rendszerezni a sok elemből álló összetett képeket vagy terveket, azáltal, hogy tudat alatt szervezett rendszerbe rendezi az alkatrészeket, nem pedig egy egészet. különböző elemek sorozata. Az agyunk úgy van felépítve, hogy lássa a struktúrát és a mintákat, hogy jobban megértsük a környezetet, amelyben élünk.
A gestalt-elmélethez általában hat egyedi elv kapcsolódik: hasonlóság , folytatás , bezárás , közelség , ábra / föld , és szimmetria és rend (más néven tömörség ). Van néhány további, újabb elv, amely néha a geštalthoz kapcsolódik, mint pl közös sors .
Emberi természet, hogy hasonló dolgokat csoportosítanak. A geštaltban a hasonló elemek vizuálisan csoportosulnak, függetlenül egymástól. Szín, forma vagy méret szerint csoportosíthatók. Hasonlóság felhasználható olyan elemek összekapcsolására, amelyek esetleg nem éppen egymás mellett vannak a tervben.
Természetesen különbségté teheti a dolgokat, ha kiemelni szeretné őket a tömegből. Ezért a cselekvésre ösztönzés gombjai gyakran más színnel vannak megtervezve, mint az oldal többi része - így kiemelkednek és felhívják a látogató figyelmét a kívánt műveletre.
Az UX tervezésében a hasonlóság használata egyértelművé teszi látogatóinak, hogy mely elemek hasonlítanak egymásra. Például az ismétlődő tervezési elemeket (például egy ikont 3-4 soros szöveggel együtt) használó funkciók listájában a hasonlóság elve megkönnyítené azok szkennelését. Ezzel szemben a kiemelni kívánt funkciók tervezési elemeinek megváltoztatása kiemeli őket, és nagyobb jelentőséget tulajdonít nekik a látogató észlelésében.
Még olyan egyszerű dolgok is, mint annak biztosítása, hogy a hivatkozások ugyanúgy legyenek megtervezve a tervben, a hasonlóság elve abban, ahogyan látogatói érzékelik a webhely felépítését és felépítését.
Az a folytonosság törvénye azt állítja, hogy az emberi szem a legegyszerűbb utat fogja követni a vonalak megtekintésekor, függetlenül attól, hogy a vonalakat ténylegesen húzták-e.
Ez a folytatás értékes eszköz lehet, ha a cél egy bizonyos irányba tereli a látogató tekintetét. A legegyszerűbb utat fogják követni az oldalon, ezért győződjön meg arról, hogy a legfontosabb részek, amelyeket látniuk kell, ezen az úton járnak.
Mivel a szem természetesen követ egy vonalat, az elemek sorba helyezése egy vonalon természetesen vonzza a szemet az egyik elemről a másikra. Ilyen például a vízszintes csúszka, mint például az Amazon-hoz hasonló webhelyek listája.
Bezárás az egyik legmenőbb geštalt-elv, és amire már kitértem a darab elején. Az az ötlet, hogy az agyad kitöltse a terv vagy a kép hiányzó részeit, hogy létrehozzon egy egészet.
A legegyszerűbb formájában a bezárás elve lehetővé teszi, hogy a szemed valami pontozott vonalat kövessen a végéig. De a bonyolultabb alkalmazások gyakran láthatók a logókban, mint például a World Wildlife Fund. A panda körvonalának nagy darabjai hiányoznak, de az agyadnak nem okoz gondot a hiányzó szakaszok kitöltése az egész állat megtekintéséhez.
A bezárást gyakran használják a logó tervezésében, más példákkal, például az USA Network, az NBC, a Sun Microsystems és még az Adobe példáival is.
Egy másik nagyon fontos példa a munkahelyi bezárásra UX és UI tervezés amikor egy részleges képet elhalványul a felhasználó képernyőjéről annak érdekében, hogy megmutassa nekik, hogy van még mit találni, ha balra vagy jobbra csúsztatnak. Részleges kép nélkül, vagyis ha csak teljes képeket mutatnak be, az agy nem azonnal értelmezi, hogy lehet, hogy még többet látni, és ezért a felhasználó kevésbé valószínű, hogy görget (mivel a bezárás már nyilvánvaló).
Közelség arra utal, hogy az elemek mennyire állnak közel egymáshoz. A legerősebb közelségi viszonyok az átfedésben lévő alanyok között fennállnak, de csak az objektumok egyetlen területre történő csoportosítása is erős közelségi hatással járhat.
Természetesen ennek az ellenkezője is igaz. Ha helyet tesz az elemek között, akkor hozzáadhatja az elválasztást, még akkor is, ha egyéb jellemzőik megegyeznek.
Vegyük például ezt a körcsoportot:
Az UX tervezésében a közelséget használják leggyakrabban annak érdekében, hogy a felhasználók bizonyos dolgokat csoportosítsanak, például kemény határok használata nélkül. Azáltal, hogy a hasonló dolgokat közelebb helyezi egymáshoz, és az egyes csoportok között van hely, a néző azonnal felveszi azt a szervezetet és struktúrát, amelyet érzékelni kíván.
Az ábra / föld elv hasonló a bezárási elvhez, mivel kihasználja az agy negatív tér feldolgozásának előnyeit. Valószínűleg látott már erre az elvre példákat a médiumokban a közösségi médiában, vagy a logók részeként lebegve (például a már említett FedEx logó).
Az agyad meg fogja különböztetni azokat a tárgyakat, amelyeket egy kép előterében tart (az ábra vagy a gyújtópont), és a háttérben (az ábrákon fekvő terület). A dolgok érdekessé válnak, amikor az előtér és a háttér két külön képet tartalmaz, például:
Egyszerűbb példa látható ezzel a képpel, amikor két arc gyertyatartót vagy vázát hoz létre közöttük:
Általánosságban elmondható, hogy az agyad egy kép nagyobb területét fogja értelmezni talajként, a kisebbet pedig mint ábrát. Amint azonban a fenti képen látható, láthatja, hogy a világosabb és sötétebb színek befolyásolhatják azt, amit ábrának tekintenek, és mit tekintenek talajnak.
Az ábra / talaj elv nagyon hasznos lehet, amikor terméktervezők kiemelni kíván egy fókuszpontot, különösen akkor, ha aktív vagy használatban van - például amikor egy modális ablak felbukkan, és a webhely többi része a háttérbe csökken, vagy ha rákattint egy keresősávra, és megnő a kontraszt azt és az oldal többi részét.
A szimmetria és a rend törvénye más néven ismert tömörség , a „jó alak” német szó. Ez az elv azt mondja, hogy az agyad a lehető legegyszerűbben érzékeli a kétértelmű alakokat. Például az olimpiai logó monokróm változatát átfedő körök sorozatának tekintik, nem pedig ívelt vonalak gyűjteményének.
Itt van még egy jó példa a geštalttervezési elvre: tömörség ':
Az agyad a bal oldali képet téglalapként, körként és háromszögként értelmezi, még akkor is, ha mindegyik körvonala hiányos, mert ezek egyszerűbb formák, mint a teljes kép.
Míg közös sors eredetileg nem szerepelt a gestalt-elméletben, azóta hozzá lett adva. Az UX tervezésében hasznosságát nem lehet figyelmen kívül hagyni. Ez az elv kimondja, hogy az emberek olyan dolgokat fognak csoportosítani, amelyek ugyanabba az irányba mutatnak vagy haladnak.
A természetben ezt olyan dolgokban látjuk, mint a madárállomány vagy a halcsoport. Csomó egyedi elemből állnak, de mivel látszólag egyként mozognak, agyunk egy csoportba sorolja őket, és egyetlen ingernek tekinti őket.
Ez nagyon hasznos az UX-ben, mivel az animációs effektusok egyre inkább elterjednek a modern dizájnban. Ne feledje, hogy az elemeknek valójában nem kell mozogniuk ahhoz, hogy kihasználhassák ezt az elvet, de meg kell adniuk az benyomás a mozgás.
Mint minden pszichológiai alapelv esetében, a gestalt vizuális észlelési elveinek beépítése a tervezési munkába jelentősen javíthatja a felhasználói élményt. Az emberi agy működésének megértése, majd az ember természetes hajlamainak kiaknázása zökkenőmentesebb interakciót eredményez, amely a felhasználót kényelmesen érzi a weboldalon, még akkor is, ha ez az első látogatása.
A Gestalt-elveket viszonylag könnyű beépíteni szinte bármilyen tervbe, és gyorsan megemelhetik a véletlenszerűnek tűnő vagy a felhasználói figyelméért küzdő dizájnt, amely zökkenőmentes, természetes interakciót kínál, amely a felhasználót arra a cselekvésre irányítja, amelyre vágyik.
• • •A vizuális érzékelés gestalt elméletének klasszikus alapelvei a hasonlóság, a folytatás, a bezárás, a közelség, az alak / föld, valamint a szimmetria és a rend (más néven prägnanz). Mások, például a „közös sors”, az utóbbi években hozzáadódtak.
A Gestalt-elvek gyorsan megemelhetik a véletlenszerűnek tűnő vagy a felhasználó figyelméért küzdő dizájnt, amely zökkenőmentes, természetes interakciót kínál, amely ismertté teszi webhelyét, miközben a felhasználót arra a cselekvésre irányítja, amelyet szeretne.
A tervezésben a vizuális hierarchia a különféle tervezési elemek elrendezése vagy elhelyezése, hogy nagyobb vagy kisebb jelentőséget kapjon nekik. A különféle gestalt elvek nagyban befolyásolják a vizuális hierarchiát.
Az észlelés gestalt elmélete megkísérli elmagyarázni, hogy az emberi agy hogyan értelmezi a kapcsolatokra és a hierarchiára vonatkozó információkat egy tervben vagy képben olyan vizuális jelek alapján, mint a közelség, a hasonlóság és a bezártság.